Naruto Shippuden
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CLAN YAMANAKA



Este clan se basa en el control mental del enemigo haciendolo obedeser a lo que quieras, y hacerle el ataque que quieras.

Lider:
miembros:
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Gennin



Shintenshin no jutsu
(Tecnica de posecion de mentes
Tipo: Ninjutsu
Efecto:controlas el cuerpo del rival (1 min )
Descripcion: Esta técnica permite a su usuario tomar el control del cuerpo de otra persona durante un tiempo limitado. Durante ese tiempo, el cuerpo original del usuario cae como si estuviese dormido, y por lo tanto queda indefenso, pero el cuerpo poseido se convierte en un camuflaje perfecto.



Shin dashin no jutsu
(Técnica de acercamiento)
Tipo: Ninjutsu
Daño: No daña simplemente acerca hasta tu lado al enemigo.
Descripcion: Con esta técnica, propia de la familia Yamanaka, se consigue acercar a una persona que puedas ver y traerla a tu lado. asi convinando con un golpe o jutsu

Sodikan no jutsu
(Técnica de la bola de energia dirigida)
Tipo: Ninjutsu
Daño: F
Descripcion:Los yamanaka pueden utilizar esta técnica para lanzar pequeñas bolas de energia de su mente, estas pequeñas bolas se pueden dirigir a voluntad, y cuando impactan en el enemigo explotan, una explosion débil pero que causa daño,tambien pueden ser usadas para dar luz.





Chuunin

Shinrashin no jutsu
(Tecnica de confusion mental)
Tipo: Ninjutsu
( 30 segundos)
Descripcion: Consiste en controlar la mente propia del enemigo haciendolo hacer, decir o pensar lo que el usuario que la controla desee.

Sokidan Goukakyuu no jutsu
(Técnica de la gran bola de energia dirigida)
Tipo: Ninjutsu
Daño: E
Descripcion: Se parece a la técnica de la bola de energia dirigida, pero con la diferencia de que las bolas tienen un tamaño aproximado de una pelota de fútbol y tienen un poder de destruccion mayor,devido a su tamaño sus utilidades se restrigen al combate y a dar luz en grandes superficies, se necesita tener mucho cuidado al acer esta técnica.

Doutai Henkou no jutsu
(Tecnica de Cambiar movimientos)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Confunde al enemigo por 30 segundos
Descripción: Esta tecnica hace que el usuario afecte a la mente de su oponente para cambiar las ordenes mentales de su oponente, ej: el oponente bajo los efectos de esta tecnica si quiere mover una pierna, movera un brazo





Jounnin

Kokoro Kirikozu
Tipo: Genjutsu
Descripcion: Permite al usuario hacer que el cerebro del enemigo deje de funcionar y así matarlo, normalmente ésta técnica está prohibida, así que sólo puede ser utilizada durante misiones desde el rango A.

Osore Taihenna
(Fobias terribles)
Tipo: Genjutsu
(dura 30 segundos )
Descripción: El usuario hace que aparezcan los peores miedos delante de los enemigos que tenga a su alrededor, haciendo que esten en un estado de agonia temporal, y en caso de no tener miedo alguno, el enemigo sufrira un tremendo dolor de cabeza impidiendole moverse.

To no Kokoro
(Puerta a la mente)
Tipo: Genjutsu
Defensa: defiende un 50% daño
Descripción: El usuario podra ver lo que piensa el enemigo para asi poder defenderse de sus ataques. (3 veces por combate)

Shinhado
(Onda mental)
Tipo: Ninjutsu
Daño: D
Efecto: Lanza el enemigo hacia atras r(5 metros alrededor del usuario)
Descripción: El usuario genera una onda expansiva salida de su mente que repele a el oponente que esta dentro del rango de la tecnica hechandolo hacia atras y generandole un poco de daño

Hoka Shintenshin no Jutsu
(Transferencia mental ajena)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: cambia mentes (1 min)
Descripción: Esta tecnica al igual que el shintenshin normal cambia las mentes de lugar, solo que esta vez cambiara a la de dos personas ajenas a uno mismo cambiendoles ambas mentes de lugar





Anbu

Tajuu shintenshin no jutsu
(Transferencia mental másiva)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: transfiere mente propia ( 1 min)
Descripción: es una forma mejorada del shintenshin no jutsu, transfiere la mente a multiples cuerpos

Ninpou Kyu
(Psicobola)
Daño: C
Descripción: El usuario genera una bola de energia creada con su mente. Esta sale disparada a una velocidad increible contra el oponente.

Shinraiju no jutsu
(Union de cuerpo)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Transfiere mente (1 min)
Descripción: El usuario transfiere su mente al oponente, pero esta vez le permitira manipular tambien la mente del adversario para poder usar sus tecnicas y tambien las propias

Kôgeki Oreru Kokoro Orugan
Tipo: Genjutsu
Descripcion: Permite al usuario crear neuronas dentro del cráneo del enemigo que atacan a las neuronas propias de éste y así matarlo o dejarlo paralítico, al igual que el Kokoro Kirikozu es una técnica prohibida.





Sannin


Fuuinjutsu: Nentou Fuujin
(Tecnica sello: Sello de voluntad)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Genera esclavo
Descripción: el usuario hace un sello en la frente del objetivo bloqueando asi su voluntad, el objetivo de la tecnica hara todo lo que el usuario le pida durante 30 segundos (pero si sufre algun daño la tecnica acabara)

Kokoro Tairyoku
(Fuerza Mental)
Tipo: Genjutsu
Descripcion: Rompe la mente de una persona, esta queda loca, y aveces llega a ser mortal

Kokoro Kogeki
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Extermina tanto la mente, el chakra y el cuerpo de una persona, es decir, quiebra sus puntos de chakra, elimina su capacidad mental, y su cuerpo sufre desgarres en la mayoria de sus musculos, es muy improbable que quede vivo, y la operacion es demasaiado costosa.

 
 
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