Naruto Shippuden
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Especialistas en taijutsu


Miembros:
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Este es el clan mas agresivo cuerpo a cuerpo, pero a la vez es muy rapido su estilo de batalla asi que se debe ser muy astuto para poder ser de este clan.

Las puertas se deben abrir una por una, si se esta acabando el tiempo de una y se abre otra el tiempo empiesa de nuevo a contarse ej: quedan 4 segundos para que se cierre la primera puerta y se abre la segunda ahora vuelven a contarse 2 minutos.



Puertas Del Chakra







1a.- Puerta de Apertura (Kaimon)
El cerebro da restricciones que permita un pleno uso de energía de los músculos del cuerpo y asi usar mas fuerza. Al estar abierta, prepara el cuerpo para utilizar Omote Renge. Esta puerta se encuentra en la cabeza.


2a.-Puerta de la Energia (Kyuumon)
Eleva la resistencia y colabora en la recuperación después de haber sido debilitado. Esta puerta se encuentra en la cabeza.


3a.-Puerta de la Vida (Seimon)
Cuerpo entra en fase Ura Renge, obteniendo mas fuerza y convirtiendo su cuerpo un tono de rojo. Esta puerta se encuentra a lo largo de la columna vertebral.


4a.-Puerta de la Herida (Shoumon)
Aumenta la velocidad y el poder, el uso comienzar lacrimógenos a los músculos. Esta puerta se encuentra a lo largo de la columna vertebral.


5a.-Puerta de Clausura (Tomon)
Aumenta la velocidad y la potencia. Esta puerta se encuentra a lo largo de la columna vertebral.


6a.-Puerta de la Vision (Keimon)
Aumenta la velocidad y el poder, el cuerpo tiene el poder para utilizar Asakujaku. Esta puerta se encuentra a lo largo de la columna vertebral.


7a.-Puerta del Miedo (Kyoumon)
Aumenta la velocidad y la potencia. Esta puerta se encuentra a lo largo de la columna vertebral.


8a.-Puerta de la Muerte (Shimon)
Aumenta la velocidad y el poder, el cuerpo alcanza nivel Hokage a costa de su propia vida. Esta puerta se encuentra en el corazón.





GENNIN


 
Konoha Reppuu
(Viento Violento de la Hoja)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo E
Descripción: Patada en giro en el suelo que provoca un pequeño torbellino a tu alrededor que repele al enemigo. 



Dainamikku Akushon
(Acción Dinámica)
Tipo: Taijutsu
Efecto: Le quitas el arma al enemigo
Descripción: Salto en el aire con que con tus piernas le quitas el arma del enemigo.

 


Dainamikku Entorii
(Entrada Dinámica)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo E
Descripción: Salto en el aire con una rodilla flexionada y la otra pierna extendida y al acer se golpea al rival rapidamente desde el aire con la pierna extendida. 


Hachimon Tonkou Nv.1
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.1
(Puerta de Apertura)
Tipo: Taijutsu
Efecto: Los gopes desde ahora se consideran x 2
(dura 2 min. abierta).
Descripción: 1° puerta de las 8 puertas celestiales.



Hachimon Tonkou Nv.2
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.2
(Puerta de la Energia).
Tipo: Taijutsu
Efecto: Ahora los golpes eran considerados x 3 y te cura el daño x 2 (Por ejemplo: Si estas con una herida daño C, Tu herida baja a daño E. Ó de daño D a F. Ó de daño E a no tener daño)
(dura 2 min abierta y queda levemente dañado).
Descripción: 2° puerta de las 8 puertas celestiales.











 


Konoha raiken
(Golpe de trueno de la hoja)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo E
Descripción: Das un salto muy rapido y te pones al frente del enemigo para darle un golpe fuerte.




Kage Konoha Buyou
(Danza de sombra de la hoja)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo F
Tras lanzar al rival por los aires con una patada, desapareces con gran velocidad y te situas detras del enemigo para hacer una combinacion de golpes.




CHUUNIN


 
Konoha Senpuu
(Viento de Primavera de la Hoja )
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo D
Descripció: Poderosa patada en giro en el aire.




Gourai Rensa
(Loto de la cadena de trueno)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo C
Descripción: Con tres puertas abierta y una cadena, Amarras al enemigo y lanzandolo al aire, lo sigues y le das una serie de golpes fuertes hasta que caiga al piso con un efecto destructor. 


Konoha Shofuu
Huracan Invertido de la Konoha
Tipo: Taijutsu
Daño:Tipo D
Efecto: Puedes quitarle el arma.
Descripción: Te vas a una gran velocidad frente del enemigo sin y de una patada rapida a la mano haces que suelte el arma que lleve el enemigo.



Omote Renge
(Loto Primario)
Tipo: Taijutsu
Daño:Tipo C
1ª puerta abierta
Descripción: Combo en el que el usuario se coloca detras del adversario en el aire se pone a sus espaldas enredandolo con unas bendas, caen en picado y estrella contra el suelo al adversario. No se puede esquivar normalmente.


Naguru Chokusetsuteki
Tipo: Taijutsu
Daño:Tipo D
Descripcion: Con este taijutsu amagas a tu enemigo un par de golpes para luego golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara.



Mae Geri
(Patada Frontal)
Tipo: Taijutsu
Daño:Tipo D
Descripcion: De una patada mandas a volar al enemigo al aire.



Hachimon Tonkou Nv.3
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.3
(Puerta de la Vida).
Tipo: Taijutsu
Efecto:ahora los se consideran golpe x 4
(dura 2 min).
Descripción: 3° puerta de las 8 puertas celestiales.


Hachimon Tonkou Nv.4
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.4
(Puerta de la Herida).
Tipo: Taijutsu
Efecto: Se considera golpe x 5 y tu enemigo te esquiva tu taijutsu en 2 lineas en vez de 3
(dura 2 min. abierta y queda dañado).
Descripción: 4° puerta de las 8 puertas celestiales.






Jounnin 


Konoha Dai Senpuu
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo D -x 3
Descripción: Es otra versión más fuerte del konoha senpuu, consiste en girar más rápido para que el golpe sea más fuerte, un potente combo de 3 patadas giratorias dificil de esquivar.
(si se convina con alguna puerta se suma no se multiplica).





Ura Renge
(Loto Escondido)
Tipo: Taijutsu
3 puertas abiertas
Daño: Tipo B

Descripción: Consiste en la consabida proyección al aire y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y una velocidad enorme que acaban con con un golpe en el estomago durante el cual el usuario ata su venda a la cintura de su enemigo y, tras acercarlo de un violento tirón, un impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un brazo a la vez. 


Hachimon Tonkou Nv.5
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.5
(Puerta de Clausura).
Tipo: Taijutsu
Efecto: Tienen los efectos anteriores y ahora auementa en 1 nivel de daño todo sus ataques
(dura 2 min y queda muy dañado).
Descripción: 5° puerta de las 8 puertas celestiales.


Hachimon Tonkou Nv.6
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.6
(Puerta de la Vision).
Vale: Gratis
Tipo: Taijutsu
Efecto: Tienen todos los efectos anteriores y ahora gana rapidez alta
(dura 2 min abierta queda con heridas perforantes).
Descripción: 6° puerta de las 8 puertas celestiales.




Seishun furu pawaa
(Juventud de la primavera a todo poder!)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo C
Descripció: Es una patada que mientras estes en el aire, entierras al enemigo con una patada imbloquiable.




ANBU



Hachimon Tonkou Nv.7
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.7
(Puerta del Miedo).
Tipo: Taijutsu
Efecto: Aumenta la velocidad hasta tal punto que el usuario a ojos normales tan no consigue distinguirse bien viendo tan solo algo borroso en movimiento, todos los efectos anteriores y ahora no es necesesario estar al lado del oponente para luchar cuerpo a cuerpo y tu puedes esquivar en 4 lineas en vez de 3
(1 min. y medio y queda casi muerto al terminar).
Descripción: 7° puerta de las 8 puertas celestiales.


http://i32.tinypic.com/2h3st2f.jpg
Konoha Dai senkou
(Gran luz giratoria de la hoja)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo B
Descripció: Cargas una patada giratoria dirigida a la cabeza que en tanta velocidad tus pies brillan de la velocidad dandole una patada casi mortal a la cabeza.


 
Konoha gouriki senpuu
(Torbelino fuerte de la hoja)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo C
Descripción: Gira a una velocidad de infarto para golpear al rival con una potencia increíble, Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos.



Idaina Kafusu no Gyouretsu
(Loto Invertido/Secundario)
Tipo: Taijutsu
5 puertas abiertas
Daño: Tipo A
Descripcion: Este jutsu se puede usar apartir de la 5º puerta ( Clausura ) con este taijutus lanzas a tu rival hacia el aire y asi consiguiendo su inastibilidad para poder lanzarlo hacia abajo y asestarle un golpe demoledor desde abajo a una velocidad alarmante.



SANNIN O KAGE



Hachimon Tonkou Nv.8
Manipulación de las 8 puertas celestiales Nv.8
(Puerta de la Muerte).
Tipo: Taijutsu
Defensa: tipo D o menor no afecta
Efecto: Puedes esquivar los ataques en 5 lineas y tu enemigo te esquiva en 1 linea y todos tus golpes mataran de 1 si le llega al enemigo.
Descripción: 8 puerta de las 8 puertas celestiales, te vuelves unas bestia con muchisimo poder velocidad inalcanzable (por las 8 puertas) pero despues de los 2 min. y medio caes derrotado esto es un ultimo recurso.

http://img527.imageshack.us/img527/5294/asakujakuab4.gif 
Asa Kujaku
(Amanecer del pavo real)
Tipo: Taijutsu
6 puertas abiertas
Descripción: Con 6 puertas abiertas poderosos puñetazos envueltos en llamas que hacen gran daño al enemigo.


Kobushi nikkei
(Puño descendiente)
Daño: B
Descripcion: Debes tener la cuarta puerta (de la Herida) abierta. Das un gran salto hacia el sol, para que tu enemigo no te pueda ver, y en el momento en que caes abres la quinta puerta (de Clausura), aumentando la velocidad de la caída, y das un gran puñetazo





Tecnicas Sui-Ken


Estas tecnicas se hacen despues de ser Jounnin y requiere tomar Sake.



Suiken
Puño Borracho
Tipo: Taijutsu
(hace falta una botella de sake).
Daño: Daños tipo E o menor no afectan , todos tus ataques aumentan en 1 de nivel y velocidad(dura 3 min. turnos)
Descripción: Tomando alcohol(en concreto sake) el usuario estando borracho es capaz de pelear en ese estado aumentando sus capacidades ,y realizando moviemientos poco predecibles. (una vez por combate y a diferencia de las puertas esta no te deja herido).



Odoroki Kogeki
(Ataque sorpresa)
Tipo: Ninjutsu
Daño: Puedes darle Ataque al enemigo
Descripcion:El ninja se tumba en el suelo haciendo como que se duerme tras una borrachera. Si el ninja saca mas que su adversario tirando 1d10 le ataca por sorpresa dejando que le haga cualquier jutsu de Sui-ken o un ataque cuerpo a cuerpo normal. En caso de que empaten se repite la tirada.



Bai Yopparai Kogeki
(Doble ataque borracho)
Tipo: Taijutsu
Daño: D x 2
Descripcion: El ninja asesta dos golpes rapidos a su rival justo en el esternón.



Bai Ashi Tobu
(Doble patada voladora)
Tipo: Taijutsu 
Daño: D x 2
Descripcion: El ninja  hace el pino y golpea al enemigo con sus pies,a tal velocidad qe parecen que vienen del cielo
 
 
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