Naruto Shippuden
  =>Hidan
 

Hidan



Lleva con el el simbolo de su dios



Jutsus:



Gennin
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INMORTALIDAD
Tipo: X
Efecto: el shinobi es inmortal , si degollado, cortado , descuartizado y aunque atraviesen su corazon no morira.no envejese ni tampoco se regenera


- Para utilizar un jutsu ritual se debera primero dibujar el sello en algun lugar, se debe entrar al sello y gritar el nombre del ritual a su dios



*Ki Jashin Jigoku*
(ritual a jashin: infierno )
Tipo: ninjutsu ritual
Efecto: Despues de dibujar el sello del infieRno y predicar su nombre, debajo del rival nacera un sello del cual una enorme llama saldra por eruccion




*ki Jashin Toraeru*
(ritual a jashin: capturado)
Tipo: ninjutsu ritual
Efecto: despues de dibujar y predicar el ritual , debajo del rival nace un sello de este crece dos manos de piedras que lo atrapan.Es paralizado por un ataque



Chunnin
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*Ki Jashin Yowai*
(ritual a jashin: Debilitar)
Tipo: ninjutsu Ritual
Efecto: Despues de dibujar y predicar el ritual, en la frente del rival nace un sello el cual lo obliga a no utilizar taijutsus ofensivos, si lo hace este morira. Dura 30 segundos. solo una vez por batalla






Jounnin
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*Ki Jashin Konran*
(ritual a jashin: Caos)
Tipo: ninjutsu Ritual
Efecto:despues de dibujar y predicar el ritual, nacen un sello en cada mano oponente, jashin prohibe al rival utilizar sellos si lo hace sus manos explotaran. dura 30 segundos, solo una vez por batalla




Anbu
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*Ki Jashin Kasu*
(ritual a jashin: prestamo)
Tipo: ninjutsu ritual
Efecto: Despues de dictar y predicar el ninjutso, detras del rival aparecera una sombra, el ninja creador del sello podra robarle un jutsu cualquiera al rival solo por la batalla. hasta tres veces por batalla





Anbu L , Sannin o Kage
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*Ki Jashin Shibo*
(ritual a jashin: Muerte)
Tipo: ninjutsu ritual
Efecto: Para este ritual se necesita dibujar el sello con sangre propia y beber la sangre del enemigo, el cuerpo del creador se vuelve negro con figuras blancas formando asi la imagen de un esqueleto, si el creador sufre algun daño dentro del sello el oponente recibira el mismo daño



Tiene la habilidad de mover su guadaña a mente propia

 
 
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